情報福祉マネジメント学科では、3DCGのモデリング及びムービーを制作するための最新テクニックの修得を目的とした「3DCG技法Ⅰ・Ⅱ」という講義があり、建物やキャラクターのモデリングからはじまり、水や火花などの特殊効果の合成方法などを学ぶことができます。
そして、講義の後半では、作成した3DCGのキャラクターと動画撮影した自分の動きを合成する方法を学び、実際にオリジナルの作品の作成を行います。しかしながら、このキャラクターに自分の動きをつけるために必要な動きといっても、なかなかイメージ通りの動きをするということが難しく、思い通りの動きにならないことが多々見られました。そのため、今年度は、
株式会社モーションアクターの杉口 秀樹 様
*にご協力いただき、コラボ講義を実施することとなりました。
*杉口様は、モーションキャプチャーのシステムを使ってゲームやアニメなど、フルCGキャラクターの基礎となる動きのデータを提供するアクター日本のモーションアクターの第一人者となります。